F.A.Q.

  1. 참가 자격은 어떻게 됩니까?
  2. 언제까지 등록해야 합니까?
  3. 출품작은 언제까지 제출해야 합니까?
  4. 출품작은 어떤 방법으로 제출합니까?
  5. 출품작에 포함시켜야 할 것은 무엇입니까?
  6. 작품 의도 설명(Communication Objective Statement)이란무엇입니까?
  7. 출품작은 몇 점까지 제출할 수 있습니까?
  8. 모든 출품작을 온라인으로 등록해야 합니까?
  9. 어떤 종류의 파일을 제출해야 합니까?
  10. 어떤 경우 출품작이 실격 처리됩니까?
  11. 완성한지 1년이 넘은 작품을 제출해도 됩니까?
  12. 출품작에 대한 심사 기준은 무엇입니까?
  13. 심사위원은 누구입니까?
  14. 출품작이 준결승에 진출했는지 어떻게 알 수 있습니까?
  15. 준결승 진출이 결정되면, 현장 심사를 위한 작품 출력이나 고해상도 비디오를 언제 제출해야 합니까?
  16. 준결승 심사 이후 출품작은 어떻게 됩니까?
  17. 준결승에 진출했을 경우 현장 심사를 위해 출품작을 어떤 방법으로 포장해야 합니까?
  18. 제 작품이 인쇄물 커뮤니케이션 부문과 일러스트레이션 부문 중 어디에 속하는지 잘 모르겠습니다. 어떤 부문을 선택해야 합니까
  19. 어떤 작품이 설치(Installation) 부문에 속합니까?
  20. 디자이너/개발자 협업(Designer/Developer Collaboration) 부문은 무엇입니까?
  21. 브라우저 기반 디자인 부문의 출품작에는 Adobe사의 웹 디자인 소프트웨어가 아닌 타사 제품을 사용했지만, 이미지에 대해서는 Adobe Photoshop®과 Illustrator® 소프트웨어를 사용했습니다. 그래도 괜찮습니까?
  22. 제가 제작한 웹 사이트에는 암호가 필요합니다. 제 웹사이트를 검토해 주실 수 있습니까?
  23. 저의 출품작에는 다양한 영화와 TV 클립이 사용되었습니다. 그래도 괜찮습니까?
  24. 비(非)브라우저 기반 디자인 부문이란 무엇입니까?
  25. 유명한 음반의 자켓을 수정해 매우 훌륭한 이미지를 만들었습니다. 이것을 제출해도 됩니까?
  26. 출품작에 다른 사람의 출판물에서 인용한 텍스트를 포함시켜도 됩니까?
  27. 저희 학급 전체가 하나의 작품을 공동으로 제작하고 친구 몇 명과 친척들도 제안을 하고 도움도 주었습니다. 이것을 제출해도 됩니까?
  28. 팀원 전원이 각자 작성한 작품 의도 설명(Communication Objective Statement)을 제출해야 합니까?
  29. 출품하려는 간행물을 여러 학생들과 함께 제작했습니다. 팀원 모두가 각자 다른 역할을 분담하며 제작에 참여했습니다. 예컨대 한 사람은 사진을 찍고, 다른 사람은 편집을 맡기도 했는데, 그래도 괜찮습니까?
  30. 한 사람이 작업의 대부분을 담당했고 나머지 몇 명은 작은 일들만 담당했습니다. 이 경우에도 팀 작품이라고 할 수 있습니까?
  31. 비디오 출품작의 길이에 제한이 있습니까?
  32. 매우 훌륭한 사진을 찍어서 Photoshop을 사용하여 스캔 했습니다. 그래도 괜찮습니까?
  33. 제가 수상자인지 여부는 어떻게 확인할 수 있습니까?
  34. 팀 작품이 수상작이 되거나 결승에 진출할 경우 누가 상을 받나요?
  35. 시상식은 어디서 개최됩니까?
  36. 시상식에는 누가 참석하게 됩니까?
1. 참가 자격은 어떻게 됩니까?
콘테스트에는, 미국, 캐나다, 멕시코, 영국, 아일랜드, 스위스, 프랑스, 독일, 오스트리아, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 핀란드, 네덜란드, 벨기에, 이탈리아, 남아프리카, 호주, 뉴질랜드, 일본, 한국, 싱가포르, 대만, 홍콩, 중국, 크로아티아, 체코공화국, 헝가리, 인도, 포르투갈, 스페인, 터키 지역에서 공인 고등교육기관의 입학 허가를 받은 정규과정의 학생으로서, 18세 이상이면 누구나 참가할 수 있습니다. 또한 위 국가에서 시민권 또는 공식 직업이 있거나 취학 비자를 소지하고 있어야 합니다. 단체 참가를 원하는 경우, 출품작을 공동 제작한 전원의 명단을 참가 신청서에 명시해야 하고, 참가자 전원이 상기 참가 자격을 충족해야 합니다. 단체 참가자들 중 한 명을 반드시 팀 리더로 지정하여 참가 신청서에 명시해야 합니다.
2. 언제까지 등록해야 합니까?
콘테스트 등록 및 참가 신청 기간은 2007년 11월 1일부터 시작됩니다.
3. 출품작은 언제까지 제출해야 합니까?
콘테스트는 2008년 5월 2일에 종료됩니다. 모든 출품작은 한국시간으로 2008년 5월 2일,오후 5시 이전까지 대회 웹 사이트에 업로드 되어야 합니다.
4. 출품작은 어떤 방법으로 제출합니까?
온라인으로 참가 등록하고, 출품작의 디지털 버전도 온라인으로 제출합니다. 참가 부문에 따라 출품작별로 제출 형식이 달라질 수 있으며, 이 경우 각 부문별 상세요강에 제출 형식이 분명하게 명시됩니다.
5. 출품작에 포함시켜야 할 것은 무엇입니까?
  • 참가 자격 증명서: 학생증 스캔 사본 또는 공식 강의 시간표 스캔 사본 또는 정규 과정 학생임을 증명하는 교수 확인서 스캔 사본
  • 참가 신청시 요구되는 개인 정보
  • 작품 의도 설명
  • 출품작 제작에 Adobe 제품이 어떻게 사용되었는가에 관한 설명
6. 작품 의도 설명(Communication Objective Statement)이란 무엇입니까?
자신이 출품작을 통해 전달하고자 하는 메시지나 줄거리를 설명한 것입니다. 또한 작품을 제작하는 과정에서 Adobe 제품을 어떻게 사용했는지에 대해서도 설명해야 합니다. 표현이나 설명이 불충분하면 실격 처리됩니다. 훌륭한 디자인에도 설명은 필요합니다.
7. 출품작은 몇 점까지 제출할 수 있습니까?
출품작은 개인당 또는 팀당 최대 세(3) 점까지 제출할 수 있지만, 각 부문별로는 한(1) 점씩만 허용됩니다.
8. 모든 출품작을 온라인으로 등록해야 합니까?
예. 참가 신청과 출품작 제출 모두 온라인으로 진행됩니다 그러나 한 번 개인 정보를 등록하고 나면 추가 출품작에 대해서는 더 이상 개인 정보를 다시 입력하지 않아도 됩니다. 본인이 생성한 로그인 ID와 암호만 있으면 자신의 출품 정보에 접속할 수 있고 각기 다른 부문에서 추가로 최대 2개까지 출품할 수 있습니다.
9. 어떤 종류의 파일을 제출해야 합니까?
일반 미디어 부문(일러스트레이션, 사진, 패키지, 및 인쇄물 커뮤니케이션)의 경우, 완성된 작품을 분명히 확인할 수 있는 PDF 파일과 JPEG 이미지를 함께 제출해야 합니다. 출품작의 규격에 대한 질문에 반드시 대답해 주십시오. 브라우저 기반 디자인 및 비(非) 브라우저 기반 디자인 부문의 인터랙티브 미디어(Interactive Media)인 경우에는, 출품작이 웹사이트 혹은 FLV나 실행 파일 형식으로 디자인한 작품이라면 URL을 제출해야 합니다. 설치 디자인의 경우에는, 실제 모형의 일러스트레이션이 포함된 PDF, EXE, APP 형식 또는 Adobe Flash® Player와 호환 가능한 형식의 파일이나 참조 URL을 제출합니다. 출품작을 모바일 디자인 부문에 제출하는 경우, Flash Player와 호환 가능한 형식으로 제출하거나 URL을 제출해야 합니다. 디자이너/개발자 협업 부문의 경우, 출품작을 Adobe AIR™ 형식으로 제출하거나 URL을 제출해야 합니다. URL을 제출하는 경우, 사이트에 확실히 접속 가능한지 확인해야 하며 컨텐츠는 2008년 6월 30일까지 변함없이 그대로 유지되어야 합니다. 모션 및 비디오 부문(애니메이션, 라이브 액션, 모션 그래픽)의 경우에는, 400x300 또는 400x225 픽셀 프레임 크기의 압축한 FLV, QuickTime, 또는 Windows Media 형식 비디오 영상을 제출해야 합니다.
10. 어떤 경우 작품이 실격 처리됩니까?
다음 요건 중 한 가지라도 누락된 출품작은 실격 처리됩니다:
  • 온라인 등록 양식에 기재되는 참가자의 성명, 주소, 이메일 주소
  • 학생 신분 확인(해당되는 스캔 사본: 학생증, 등록 확인증, 학교 레터헤드로 작성된 교수의 확인서)
  • 작품 의도 설명
  • Adobe 제품이 사용된 방법에 관한 설명
  • 출품작의 디지털 버전
이외에도 참가자들은 다음 요건에 주의해야 합니다:
  • 애니메이션 또는 라이브 액션 작품에서 처음 5분 이후의 부분은 심사 대상에서 제외됩니다.
  • 작품 성격상 명백히 부적절한 작품(예: 포르노)은 실격 처리됩니다.
  • 열리지 않거나, 재생할 수 없는 디지털 파일은 실격 처리됩니다.
  • 기업 로고나 음악과 같은 상표 등록되었거나 저작권의 보호를 받는 자료가 사용된 경우, 제출한 학생이 상표 등록되었거나 저작권 설정된 자료의 법적 소유자로부터 받은 서면 허가서를 첨부하지 않는 경우 실격 처리됩니다.
반드시 공식 규정의 전문을 읽어 보십시오.
11. 완성한지 1년이 넘은 작품을 제출해도 됩니까?
아니오. 반드시 2007년 5월 1일 이후에 제작된 작품만 출품 가능합니다.
12. 출품작에 대한 심사 기준은 무엇입니까?
첫 번째 심사 단계에서는 출품작들에 대한 독립 심사위원진의 개별적인 온라인 심사가 이루어집니다. 심사위원진은 좀더 자세히 살펴 보고 싶은 출품작을 선정하게 되며, 선정된 학생들은 Adobe 원본 파일을 동봉한 인쇄 출력본이나, 디지털 출품작의 경우 Adobe 원본 파일과 함께 CD/DVD 고해상도 버전을 제출하는 방법으로 자신의 출품작을 준결승전에 출품하게 됩니다. 심사위원진은 뉴욕으로 장소를 옮겨 독창성, 명시한 작품 의도를 실제 작품에서 얼마나 효과적으로 표현했는지 여부, 그리고 Adobe 제품 활용 능력을 바탕으로 점수를 매겨 준결승 진출작들을 심사합니다. 단지 특이하거나, 괴상하거나, 도발적인 것에 불과한 작품이 아닌, 최고의 작품을 보내주십시오. 재능, 품질, 기술 면에서 점수가 주어집니다.
13. 심사위원은 누구입니까?
심사위원 약력 소개 목록을 참조하십시오.
14. 출품작이 준결승에 진출했는지 어떻게 알 수 있습니까?
이메일로 귀하께 통보해 드립니다. 참가 등록 정보에 기재된 교수진 연락처에도 이메일로 통보합니다.
15. 준결승 진출이 결정되면, 현장 심사를 위한 작품 출력이나 고해상도 비디오를 언제 제출해야 합니까?
준결승 진출자에게는 2008년 5월 12일까지 이메일을 통해 통보됩니다. 이 이메일을 통해 출품작을 발송할 곳에 대한 안내를 받을 수 있습니다. 현장 심사에 포함되려면 반드시 2008년 5월 23일까지 출품작을 Adobe로 보내야 합니다.
16. 심사 이후 준결승 진출작은 어떻게 처리됩니까?
Adobe는 출품작을 반환하지 않습니다. 준결승전 심사를 위해 출품작을 발송하기 앞서 본인의 포트폴리오용 사본을 작성해 보관해 두십시오. 출품작 대부분은 지역 사무소로 보내져 기타 전시용으로 사용될 것입니다.
17. 준결승에 진출했을 경우 현장 심사를 위해 출품작을 어떤 방법으로 포장해야 합니까?
운송 중에 발생할 수 있는 손상에 대비하기 위해 출품작을 완전히 밀봉하여 포장해야 합니다. 출품 안내장에 동봉된 운송 스티커를 사용해 보내 주셔야만 이 스티커를 통해 출품작의 참가 번호를 확인할 수 있습니다. 인쇄물인 경우에는 구겨지지 않도록 포장하는 것이 좋습니다. 작품의 크기가 큰 경우에는 우편용 튜브에 넣어도 괜찮지만, 튜브를 사용하면 말린 작품을 펼쳐보기가 어렵습니다. 작품이 정교할수록, 더 안전하게 포장해야 합니다. 특수 제작한 맞춤형 상자 등에 포장할 수도 있으나, 포장이 훌륭해도 심사 점수에 반영되지는 않습니다. 심사위원들은 오로지 최종 디자인 또는 작품만을 심사합니다.
18. 제 작품이 인쇄물 커뮤니케이션(Print Communications) 부문과 일러스트레이션 부문 중 어디에 속하는지 잘 모르겠습니다. 어떤 부문을 선택해야 합니까?
인쇄물 커뮤니케이션(Print Communications)부문에는 책, 카탈로그, 잡지, 달력, 신원확인 시스템(identity systems), 포스터, 로고, 접이식 브로셔, 사무용지, 전단지, 초대장, 인쇄 광고물 등 문자와 이미지가 포함된 문서가 해당됩니다. 일러스트레이션 부문에는 텍스트 문서나 문자가 거의 없는 유형의 상품이 가진 의미를 쉽게 설명하는 데 도움이 되는 디지털 방식으로 만들어진 도안, 그림, 도서 삽화, 또는 다이어그램을 제출할 수 있습니다.
19. 어떤 작품이 설치(Installation) 부문에 속합니까?
이 부문에 해당하는 출품작은 Adobe 제품을 주로(50% 넘게) 사용해서 디자인 되어야 하며, 대화형 길 찾기 시스템, 전시품, 관람자와의 상호작용(viewer interaction)을 유도하는 미술 프로젝트, 환경 그래픽 또는 소비자용 인테리어 디자인 등이 포함됩니다.
20. 디자이너/개발자 협업(Designer/Developer Collaboration) 부문은 무엇입니까?
이 부문은 새로운 부문으로서 매우 세련된 인터페이스와 유용성을 특징으로 하며 대체로 개발자 및 디자이너가 속해 있는 팀에서 제작되고 있는 소프트웨어 애플리케이션이 중심인 부문입니다. 출품작은 URL 또는 Adobe AIR 형식으로 제출해야 합니다.
21. 브라우저 기반 디자인 부문의 출품작에는 Adobe사의 웹 디자인 소프트웨어가 아닌 타사 제품을 사용했지만, 이미지에 대해서는 Adobe Photoshop과 Illustrator 소프트웨어를 사용했습니다. 그래도 괜찮습니까?
아니오. 이 콘테스트에서는 이것을 Adobe 소프트웨어를 효율적으로 사용한 것으로 보지 않습니다. 웹 사이트를 제작할 경우 Adobe Dreamweaver®, Adobe Flash, Adobe GoLive® 소프트웨어를 사용해 제작해야 하며, Photoshop과 Illustrator는 보조 수단으로 사용해야 이 부문 출품작으로 인정됩니다.
22. 제가 제작한 웹 사이트에는 암호가 필요합니다. 제 웹사이트를 검토해 주실 수 있습니까?
해당 로그인 계정과 암호도 함께 보내주시면, 심사위원진은 파일을 확인하기 위해 합당한 노력을 기울일 것입니다.
23. 출품작에 다양한 영화와 TV 클립이 사용되었습니다. 그래도 괜찮습니까?
자료의 저작권 소유자로부터 허가를 받은 경우에 한해 출품작에 저작권 보호를 받는 자료의 사용이 가능합니다. 저작권이 있거나 상표 등록이 되어 있는 자료를 허가 받지 않고 사용하면 실격 처리됩니다.(참고: 준결승 진출, 결승 진출, 가작 등에 선정되었을 경우 누구나 볼 수 있는 일반 웹페이지에 공개되며, 이 경우 저작권의 공정한 사용에 관한 협정은 더 이상 적용되지 않습니다.)
24. 비(非)브라우저 기반 디자인 부문이란 무엇입니까?
만약 인터넷에 연결하지 않고도 컴퓨터에서 직접 볼 수 있도록 게임이나 학습모듈 같은 대화형 프로젝트를 디자인했다면, 그 작품을 비(非)브라우저 기반 디자인에 출품해야 합니다.
25. 유명한 음반의 자켓을 수정해 매우 훌륭한 이미지를 만들었습니다. 이것을 제출해도 됩니까?
아니오. 상표 등록이 되어 있거나 저작권 보호를 받는 자료를 사용한 출품작이 준결승에 진출된 경우 해당 자료의 사용을 허가하는 서면 동의서를 첨부하지 않으면 실격 처리됩니다.(참고: 준결승 진출, 결선 진출, 가작 등에 선정되었을 경우 누구나 볼 수 있는 일반 웹페이지에 공개되며, 이 경우 저작권의 공정한 사용에 관한 협정은 더 이상 적용되지 않습니다.)
26. 출품작에 다른 사람의 출판물에서 인용한 텍스트를 포함시켜도 됩니까? 

해당 저작권 소유자로부터 허가를 받은 경우에 한해 출판물의 텍스트 사용이 가능합니다. 적법한 소유자로부터의 허가 없이 저작권이 있거나 상표 등록이 되어 있는 자료를 사용한 작품은 모두 실격 처리됩니다. 그러한 자료를 사용했을 경우, 출품작과 함께 사용 허가에 대한 법적 증명서를 제공해야 합니다.(참고: 준결승 진출, 결선 진출, 가작 등에 선정되었을 경우 누구나 볼 수 있는 일반 웹페이지에 공개되며, 이 경우 저작권의 공정한 사용에 관한 협정은 더 이상 적용되지 않습니다.)
27. 저희 학급 전체가 하나의 작품을 공동으로 제작하고 친구 몇 명과 친척들도 제안을 하고 도움도 주었습니다. 이것을 제출해도 됩니까?
팀의 인원 수에는 제한이 없지만, 작품이 심사 대상이 되거나 수상하려면 모든 참가자가 참가 자격 요건을 갖추어야 합니다
28. 팀원 전원이 각자 작성한 작품 의도 설명(Communication Objective Statement)을 제출해야 합니까?
아니오. 전체 출품작에 대한 설명은 하나만 있으면 됩니다. 그러나 팀의 구성원별로 각자 어떤 부문을 담당했는지에 대해서는 반드시 설명해야 합니다.
29. 출품하려는 간행물을 여러 학생들과 함께 제작했습니다. 구성원 모두가 각자 다른 역할을 분담하며 제작에 참여했습니다. 예를 들어, 한 사람은 사진을 찍고, 다른 사람은 편집을 맡기도 했습니다. 그래도 괜찮습니까? 

예. 이것이 바로 대표적인 팀 출품작을 위한 작업 방식입니다.
30. 한 사람이 작업의 대부분을 담당했고 나머지 몇 명은 작은 일들만 담당했습니다. 이 경우에도 팀 작품이라고 할 수 있습니까?
예. 한 사람이 작품 전체를 혼자 제작하지 않은 경우에는, 팀 작품으로 제출해야 하며 작업에 참가한 사람들의 이름을 모두 제출해야 합니다.
31. 비디오 출품작의 길이에 제한이 있습니까?
애니메이션이나 라이브 액션 출품작은 단편 영화이어야 합니다. 길이에는 제한이 없지만, 시작 후 최초 5분간의 분량만 심사 대상이 됩니다.
32. 매우 훌륭한 사진을 찍어서 Photoshop을 사용하여 스캔 했습니다. 그래도 괜찮습니까?
아니오. 그러한 경우 본 콘테스트에서는 Adobe 소프트웨어의 효율적 사용으로 보지 않습니다.
33. 제가 수상자인지 여부는 어떻게 확인할 수 있습니까?
출품작이 준결승 심사 대상으로 선정된 후 결승에 진출하는 3개 작품에 포함되면, 귀하는 6월 초에 이메일과 전화를 통해 통보를 받게 됩니다. 귀하께서는 실제 시상식에 참가해야만 각 부문별 수상자가 누구인지 알 수 있습니다.
34. 팀 작품이 수상작이 되거나 결선에 진출할 경우 누가 상을 받나요? 

팀 리더에게는 모든 팀원이 Adobe가 제공하는 소프트웨어 상품을 수령할 수 있도록 각 팀원의 우편 주소를 제출할 책임이 있습니다. 팀 참가자가 부문 최우수상을 수상하는 경우 Adobe는 팀 리더에게 3,000달러의 수표를 발송하고 리더는 해당 금액을 팀원들에게 배분하게 됩니다. 만약 팀 출품작이 결승 진출작으로 선정되면, 팀 리더는 1,000달러를 받게 되고 리더는 팀원들에게 이를 배분하게 됩니다. 따라서 리더를 잘 선정하도록 하십시오.
35. 시상식은 어디서 개최됩니까?
이번 시상식은 2008년 8월 7일 뉴욕 시에서 개최됩니다.
36. 시상식에는 누가 참석하게 됩니까?
모든 부문의 결선 진출자가 시상식에 초청되며 이때 발생하는 체재비는 Adobe에서 부담합니다. 결선 진출팀의 경우, 지정된 팀 리더에게만 항공권과 호텔 숙박권이 지급된다는 점에 유의하십시오. 디자인 분야의 전문가, Adobe 임원진, 기타 아트, 영화 및 그래픽 분야의 유명 인사들도 참석합니다. 결선 진출자 외의 다른 참가자들도 원하는 경우 자비로 시상식에 참석할 수 있습니다.

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